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《爐石傳說》設計師想知道為什麼人們不那麼喜歡玩它

《爐石傳說》仍然是數字CCG的王者,但它似乎也WNBA陷入了困境:每月活躍用戶數已經下降了一段時間,Activision Blizzard首席運營官Coddy Johnson在公司最近的財報電話會議上表示(宣布創紀錄的收入並同時裁員800人),“經歷了遊戲內玩家淨預訂量的連續下降iwin娛樂城 採購。”不知道為什麼嗎?首席天平設計師August Dean Ayala也想知道。所以幾天前,他問:

Ayala的輸入請求產生了超過豪雅娛樂城 到目前為止,有2000份回复,其中一些確實有用。這位來自《爐石傳說》職業玩家David“ Dog” Caero的人特別體貼,涉及的話題包括比賽對立極化,缺乏遊戲模式以及對特定牌的抱怨。他說,最大的問題僅僅是新內容的消耗太快,因此所有內容都變成了一個過於熟悉的元。

“我認為《爐石傳說》需要九州娛樂城手機版百家樂餐廳下載 他寫道:“更多的遊戲模式和更多的打牌方式。狂野之所以看不到遊戲的原因是,因為它們沒有旋轉裝置,所以一切都讓人感到重複-每場遊戲都採用相同的破舊組合。”

正如您在大量答復中所看到的,Ayala現在正在整理各種意見,但停滯似乎確實是一個非常有效的抱怨。暴雪寄希望於Rastakhan的Rumble擴展將“震撼元數據”,但與此同時,仍然沒有重播選項或遊戲中的統計信息跟踪,期待已久的比賽支持是MIA,並且聽起來這將是無限期的未來   

對於玩家來說,好消息是暴雪似乎認真對待扭轉局面。動視暴雪(Activision Blizzard)表示,明年將增加在線上德州撲克《爐石傳說》中工作的開發人員數量,Gf巨發娛樂城昊陽娛樂城elp發布更廣泛,更深入的內容,並優化遊戲以為其全球受眾提供更好的移動體驗。”

我們已經與Ayala進行了聯繫,以了解進展情況-大量的推文都可以瀏覽-如果收到回復將會更新。

安迪·粉筆

安迪(Andy)報導了PC遊戲這個廣闊而廣闊的世界中的日常事件,這些東西我們稱為“新聞”。在業餘時間,他希望自己有時間玩80個小時的RPG和沈浸式模擬遊戲,他曾經非常喜歡。