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克勞斯(Klaus)是辦公室關於存在性危機的平台遊戲

克勞斯(Klaus)是一個困惑的平台,它講述了一個上班族在陌生的地下室醒來,卻不知道自己是誰,怎麼到那里或者為什麼在手臂上刻上了“克勞斯”一詞。tz娛樂城娛樂城不出金報警儘管如此,他決心金合發娛樂城ptt 成為英雄,但他Gf巨發娛樂城eds有點幫助。它最初於2016年在PlayStation 4上發布,並將於1月24日最終進入PC。

克勞斯將在六個世界中的34個樓層中分佈100多個多部分房間。玩家將控制兩個獨特的角色,每個角色都有自己的技能,必須在地方協同使用。據說通過遊戲散佈的隱藏“收藏級”為“已經很激動的故事增加了深度”,對於那些喜歡跑步和跳躍的人(很好!)的人來說,快跑模式將在主要故事後解鎖已經完成。 

我一直在PC上播放Klaus的預發布版本,但我對此並不十分了解,但到目前為止,我非常喜歡我所看到的。角色動作靈敏而敏銳,水平富有創造力,音樂很棒,而且還具有自覺性:屏幕上的那個人知道事情不對勁,似乎也知道我的存在。這裡有一個真實的故事,我很想了解更多。

PC版的克勞斯(Klaus)使用鼠標代替PS4控制器上的觸摸板,有時有點笨拙,但否則遊戲的狀態似乎非常好。它在Steam上的售價為15美元(目前已在此上市,但尚未發售),如果您碰巧擁有PS4,則可以在PlayStation Store上找到一個演示。在klausgame.com上還有一個網站可供深入研究。 

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安迪(和y)報導了PC遊戲這個廣闊而廣闊的世界中的日常事件,這些東西我們稱為“新聞”。在業餘時間,他希望自己有時間玩80個小時的RPG和沈浸式模擬遊戲,他曾經非常喜歡。