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出土的《模擬人生》設計博士利亨利娛樂城出金表明了同性關係的內部爭論

在《模擬人生》中擁有同性關係的選擇是一個有爭議的決定,幾乎沒有使它進入最終遊戲。

儘管《模擬人生》本來是對日常生活的深層模擬,但Maxis的一些開發人員擔心,爭議可能使EA徹底取消《模擬人生》。如中所述 這次出色的採訪 與程序員帕特里克·J·巴雷特三世(Patrick J. Barrett III)一起,由於管理上的疏忽,最初加入了同性戀愛。現在,感謝最近的一些 發佈設計文件 從程序員Don Hopkins那裡,我們對幕後發生的事情有了新的看法。

《模擬人生》是當今最受歡迎的系列,但在發行第一款遊戲之前,它被視為註定要失敗的實驗者。老王娛樂城EA渴望在地毯下掃地。經過多年動蕩的開發,其自己的設計團隊確信EA正在尋找殺死該項目並保護SimCity名稱免遭污損的原因。 “沒有其他遊戲能夠促進炫海娛樂城之前(至少在某種程度上)我與人之間的關係,有些人認為我們可能不是最理想的人,因為這是EA真的不想從一開始就玩的遊戲。”時間:“在我看來,這就像是恐懼的事情。”

正如唐·霍普金斯(Don Hopkins)的設計文件中的註釋所解釋的那樣,浪漫系統的第一個版本僅允許異性戀模擬人物之間的互動,這在他看來是非常重要的。如果玩家試圖用同性的SIM卡發起一場浪漫戀愛,那麼該SIM卡會拍打該玩家所控制的SIM卡。霍普金斯寫道:“整個關係的設計和實現(我看過樹代碼)都是異性戀和異性戀。” “代碼進行測試,以查看試圖進行浪漫互動的人們的性別是否相同,如果是,結果是某種程度上是暴力的負面互動,顯然是同性戀恐懼症。我們肯定會為此感到沮喪。”

下圖:霍普金斯(Hopkins)提到的樹代碼,它顯示瞭如何自動拒絕同性模擬人生的性行為。 

霍普金斯提出了一個解決方案,其中模擬人生每個人都有兩個單獨的值,這確定了他們對異性和同性人生的吸引力。這樣,也有可能為雙性戀和非雙性戀人建模。霍普金斯寫道:“這將使遊戲更加有趣和逼真,部分受到隨機因素的影響。”娛樂城代操,“因此感到生氣的任何人都必須長大並獲得生活,希望我們的遊戲能夠幫助他們完成這項任務。任何擔心會冒犯他人(但當然不是他們自己)敏感性的人顯然都是同性戀。通過代理人,但由於他們將同性戀恐懼症投射到其他人上而沒有意識到。”

當Barrett於1998年10月被聘用並承擔模擬人生之間的社交互動編程工作時,模擬人生浪漫系統的設計仍未定。由於提供了過時的設計文檔,並且沒有意識到有關非異性戀浪漫的爭論,巴雷特繼續前進,並添加了自己的解決方案,無論如何要為同性戀關係建模。

他的版本沒有使用像霍普金斯提出的解決方案那樣的兩個單獨的值,而是讓模擬市民進行同性戀互動,只要他們的關係得分足夠高,無論其性取向如何。巴雷特的同性戀浪漫法則一直保留在遊戲中,這要早於最初倡導將其納入其中的威爾·賴特的批准。隨著人們對EA取消項目迫在眉睫的擔憂,每個人都轉向了更緊迫的事務。直到1999年E3的命運那一天,《模擬人生》的同性戀浪漫選擇都被人們遺忘了,當時媒體界的兩KBO個人金合發娛樂城 模擬人生中的女性模擬人生開始顯現出來。那一刻使《模擬人生》從一個可恥的失敗者發展到那一年E3最大的遊戲之一。

上圖:1998年的《模擬人生》內部預發布演示。

經過所有宣傳之後,巴雷特說,該團隊創建了一個系統,用於根據用戶指示的行為來識別模擬人的性取向。 線上娛樂城體驗金該系統運行良好,以至於同性支持是無形和無縫的,”巴雷特對《紐約客》說:“很少有事情能夠完全按照您的預期工作。我在遊戲中的許多其他模擬都失敗了。這個很好用。一旦團隊看到了它的實際效果,他們決定我可以保持同性支持,而這個話題就再也沒有出現。”

儘管那個致命的E3吻現在是一個眾所周知的故事,但唐·霍普金斯對原始戀愛系統的缺陷的看法增加了一些急需的清晰度。如果您有興地下539包牌趣了解有關《模擬人生》的更多信息,霍普金斯大學還提供 發推文一些很酷的花絮 信息,包括預發布的演示玩法技巧視頻。

霍普金斯的設計文件 也有一些其他有趣的瑣事,例如建議模擬市民說的亂碼實際上應該複製成年人在查理·布朗中說話的方式,或者使用納瓦霍語,烏爾都語或世界語等鮮為人知的語言。 

史蒂文·梅斯納

史蒂芬(Steven)享受的只是漫長的工作,這就是為什麼他的專長是研究中國PC遊戲領域的調查報導,使父母難過的怪異故事以及MMO。他是加拿大人,但不能滑冰。不好意思