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前《暗黑破壞神3》設計師說如何解決《國歌》的loo王者娛樂城問題

雖然Anthem可能尚未達到BioWare和EA所希望的關鍵接收狀態,但有些玩家對如何改進它有一些好的想法。 Travis Day是其中一位暗黑破壞神之一,他曾經是《暗黑破壞神3》的高級設計師,現在正在研究Dauntless。 Day最近在Reddit上發表了一篇詳細的文章,提供了玩家和開發人員對戰利品狀況的看法。 

Day突出了一些問題,包括統計數據缺乏明確性,能力娛樂城不出金怎麼辦可以在無法實際使用的物品上使用銘文,以及 富豪娛樂城賺錢在耕種特定類型的戰利品時,選擇有限。 

當我意識到這永遠不會是我曾短暫希望過的有趣的鋼鐵俠遊戲時,我就離開了Anthem,那是很早的事情,所以我再也沒有對Anthem的據點進行測試。關於他們的戰利品和困難,戴也有很多想法。他發現自己反復經營自己認為最容易的據點,因為這是阻力最小的途徑。沒有動力與其他人抗衡,因為戰利品沒有反映出挑戰的增加。 

Day建議要么使要塞具有相同的難度,要么增加激勵 娛樂城註冊送200更具挑戰性的據點,例如更好的戰利品。隨機六合彩539的據點還可以阻止人們對其中之一感到筋疲力盡。

總的來說,困難是他有一些批評和想法的另一個領域。根據Day的說法,它只是從瑣碎的事情變得如此艱苦,以至於不值得付捕 魚 遊戲 電腦 版出努力,因此玩家只是堅持耕種簡單的東西而不是受到挑戰。 

他清楚地分解了Anthem的獎勵結構中的許多問題,並提出了一些明智的建議,因此,如果您仍在研究Anthem,那麼絕對值得一遊。

戴說:“我希望這電子老虎機娛樂城能引發有關需要關注的獎勵系統各部分的積極對話。” “我一直非常喜歡這款遊戲,並且對嘗試為這種性質的遊戲設置獎勵結構時遇到的所有問題都非常熟悉,希望這是有用的並且可以有所幫助炫海娛樂隨著《 Anthem》的發展,它會隨著時間的推移變得更加強大。” 

乾杯,VG24 / 7。

弗雷澤·布朗(raser Brown)

rleo娛樂城aser是PC Gamer神話般的蘇格蘭辦公室的唯一居民,位於他的公寓內。他大部分時間都在處理新聞,但有時他會偷偷寫下很多有關戰略遊戲的文字。