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前悖論首席執行官捍衛娛樂城廣告擴大的DLC政策“公平和平衡”

Paradox Interactive在製作TLC時採用了一種不同尋常的方法94大發網-娛樂城推薦它似乎無法 製作DLC百家樂餐廳。例如,在2013年發布的Europa Universalis 4之後,發布了超過32年的擴展,內容包和其他版本,發佈時間超過了5年。上個月發布了《鐵心4》的最新擴展,於2016年中發布。

我認為看到發行商展示其對遊戲的承諾程度真是太好了,但並非所有人都同意:有些玩家認為Paradox正在逃避它的挑戰。 娛樂城分析師迷們通過將很多DLC堆放在他們認為不得不購買的舊遊戲上來。憲哥娛樂城 悖論業務發展副總裁Shams Jorjani去年在PDXCon上承認,“我們展示DLC的方式還有待改進”,儘管他也強調了“香草”悖論遊戲的價值,並表示抱怨通常是“以其他遊戲為條件”,以為如果沒有所有DLC,深遊娛樂城他們錯過了很大一部分。

在今天發布的一系列推文中,前悖論首席執行官Frederik Wester(現為董事會執行主席)為公司的DLC政策辯護為“一種公平而平衡的發佈內容的方式”。

韋斯特在推特上說:“我們的DLC模型基於您在整個遊戲發行後需要為新內容付費的想法。這有助於資助遊戲的進一步開發,這對所有玩家都是有益的。” “每次我們發布DLC時,我們都會免費發布一個大更新,這意味著即使您選擇不購買任何DLC,您也可以得到遊戲的連續升級。否則,您將無法獲得任何資金。”

“在多人遊戲中,您總是使用安裝了DLC最多的播放器的DLC進行遊戲。這意味著您無需付費即可訪問MP中的所有內容。這是我們避免分散播放器基礎的一種方法

韋斯特(Wester)承認該模型並非“完美無瑕”,而且其遊戲的新手可能會因發行量過大的異常列表而“受到恐嚇”。他說,但是Paradox會定期在其遊戲和擴展產品上銷售產品,最終,“就像所有業務一樣,如果您認為不值得,那就不要購買它。Paradox也不例外。”

韋斯特表示,對於Paradox角子電子老虎機的DLC模型並不完美,他一直在尋找使它更好的方法,這一過程包括聽取龍虎玩家的反饋。但是,他說:“我們在聽’BLURG BLARGH GREEDY BASTARDS DLC BAD OOGA BOOGA’的人嗎?”沒有。”

本週早些時候,Wester表達了對Epic Games Store的支持,稱Steam和其他平台削減30%的收入是“令人髮指的”。

安迪·粉筆

安迪(Andy)報導了PC遊戲這個廣闊而廣闊的世界中的日常事件,這些東西我們稱為“新聞”。在業餘時間,他希望自己有時間玩80小時的RPG和沈浸式模擬遊戲。註冊送彩金 如此深愛。