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如果說《毀滅戰士》是一部節奏遊戲,那它看起來很像《每分鍾子彈》

今年早些時候,《毀滅戰士》創意總監雨果·馬丁(Hugo Martin)拋棄了一些音樂隱喻,以描述當時即將面世的《毀滅戰士永恆》。 “ Doom絕對是搖滾音樂,Doom2016。[Doom Eternal]是極速金屬,”他當時說。 “當您玩遊戲時,您會感覺到它。您正在思考的速度更快,您在做出不同的決定。我們希望它具有節奏感。您會達到混亂和暴力的狀態。”

Awe Interactive的“每分鍾子彈”似乎使這個比喻更加真實。這是一種“節奏動作FPS模仿”,您可以在其中移動,跳躍百家樂試算,並通過隨機生成的地牢進行拍攝,直至達到史詩般的539中二合多少錢搖滾配樂。您將扮演五種不同的女武神之一,每種都有各自的長處和短處,並使用一系列具有不同基於節拍的發射和重裝特徵的武器,並使用40多種武器“以獨特而有趣的方式增強您的角色”。

在Steam線上21點清單上,重點僅放在行動上:唯一的目標是衝破七個地牢,在每一個末尾殺死Boss,這樣您就可以與最後的Boss Nidhogg搭take。 (我假設不是遊戲,而是咀嚼Yggrasil根的北歐蛇。) 

老實說,我在圍繞“每分鍾子彈”的實際演奏方式,尤其是節奏系統如何運作方面有些麻煩 百家樂一天贏1000當子彈和怪物四處飛揚時。錯過節拍有什麼後果-可能減少損壞或失火?或者,也許它以另一種方式起作用,並保持節拍賦予簡化屠宰的獎金?真的不清楚,並且 百家樂算牌軟體在我看來,預告片使它看起來像是直截了當的動作,並在背景中進行了一些質量調整。

無論發生什麼情況,我可能都不會很好,但是我 捕 魚 遊戲 電腦 版期待嘗試。每分鍾子彈預計將在八月發布,在那之前,有一個網站承諾會在bulletsperminute.com上“很快”透露更多信息。

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安迪·粉筆

安迪(Andy)報導了大型PC遊戲世界中的日常事件百家樂三式纜車-我們稱之為“新聞”的東西。在業餘時間,他希望自己有時間玩80個小時的RPG和沈浸式模擬遊戲,他曾經非常喜歡。