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局外人的金屬:Hellsinger是一款高音調的百家樂破解版搖頭節奏射手

視頻:在上面觀看《金屬:地獄咆哮》的預告片。也 在YouTube上.

大衛·戈德法布(DavID Goldfarb)今天跳入PC遊戲展,展示了工作室即將推出的節奏FPS MeŤal:Hells在ger中的一些遊戲玩法。遊戲講述了一個名為The Unknown的惡魔的故事,該惡魔以相同的強度下降到千層地獄的坑中,用槍和音樂爆炸,向紅色法官bingo bingo線上尋求復仇。

MeŤal:Hells在ger可以作為簡單的FPS播放,但是將動作與音樂相匹配“是播放體驗的重要組成部分,” Goldfarb在最近的一次採訪中告訴我。他說:“當你在玩《毀滅戰士》時,如果你真的很厲害,你會打出一種禪意,你只是在四處移動並射擊東西-除了《毀滅戰士》,你沒有遵循外在的節奏。”

“如果您願意的話,您可以按照射擊手的方式演奏[MeŤal:Hells在ger]。但是最有效的演奏方式是節拍匹配,進入歌曲,然後殺死節拍中的傢伙,然後重新加載Ť百家樂預測他跳動,並躲開。然後使用具有不同節奏的不同武器進行操作-因為那時 那禪宗狀態。因此,它在很多方面都是射手,然後在其他方面又是另一回事。”

Goldfarb將《 MeŤal:Hells在ger的千張地獄》描述為“舊專輯封面”,毫無疑問,Ronnie James Dio的臉在我播放的預Alpha演示中的任何背景下都適合在家中使用。通常有很多火和硫磺,但是遊戲世界還將包括冰凍的荒原和其他“瘋狂”領域,以及所有音樂-所有這些 非常 金屬-專為遊戲編寫,因此可以根據您的表現將其分層。至少要有一個基本的節拍,但是節奏性擊殺次數越多,音軌變得越複雜,當所有球都彈完時,歌詞就會下降。

戈德法布說:“在其他遊戲中,做得越好,瘋狂的事情就越多。” “就我們而言,你做得越好,歌曲就越瘋狂。”

(圖片來源:局外人)

在真正“了解它”之前,我花了幾次嘗試來預覽版本,但是在我的第四或第五次運行之前(到目前為止,沒有一個非常成功),所有這些都突然被點擊了。起初我什至沒有註意到音樂在我的屠殺聲中上升,直到突然有人開始在我的耳朵裡尖叫,然後吉他在打磨,雙腳在快速鼓動我的鼓膜和男人,我殺了,我當時 搖擺這個動作不像我目前正在玩的《毀滅戰士永恆》那樣簡單,但是更多的是金屬嗎?可能就是這樣。

MeŤal:《地獄傳說》是在維京怪獸遊戲《暗黑破壞神》消亡後不久出現的,該遊戲於4月解散,但《局外人》實際上已經為它進行了大約一年的開發。目前,它仍處於預測試階段,戈德法布說,這是他有史以來首次展示自己正在從事的項目。

“但是,無論如何,這是大流行的預覽時大樂透加碼間。這很酷。百家樂-預測系統我認為,儘早向人們展示東西,即使距離完善還有很長的路要走。感覺是時候在這方面做一些不同的事情了,所以我認為可以。我們大家都需要分心。”

(圖片來源:局外人)

他拒絕了百家樂預測程式免費下載iscus討論了Darkborn的不合時宜的結局,但他的確暗示了MeŤal:Hells在ger在某種程度上是該遊戲的鏡像和反應。

他說:“我想做一件令人高興的事情。對我來說,音樂才是真正的事情。” “對我來說,那是叉子,這很有趣。就像在我這件事上使這件事對我真的很有意義,這是Darkborn,但確實令人傷心和沮喪-本質上是我性格的兩個部分。這是非常令人沮喪和沮喪的部分,而這是真正令人沮喪和沮喪的部分。這就是另一部分。這是另一部分,就像那一部分,如果我們做一些有趣的事情會怎麼樣?”

而且,儘管他對Darkborn的失敗感到非常失望,但他說:“如果我能找到一種使之成功的方法,那我一定會成功的。” MeŤal:Hells在ger似乎已經採取了一些措施。邊緣關閉。

“歸根結底,這就像是,您如何製作自己真正喜歡的東西,並且很高興能做?這對我來說是遊戲。這是不尋常的。因為通常,這很難,所以真的很難而且這款遊戲的重量不一樣,我非常感謝它。我認為對於整個團隊來說,方法都是一樣的。 是的“ 他是個百家樂程式ID百家樂必勝法.

“每個人都應該製作金屬遊戲。這是我的建議。”

金屬:目前預計Hells在ger將於2021年問世。就目前而言,它威力彩開獎號碼可以在SŤeam上收藏,並且在meŤalhells在ger.com上有一個更多網站。

安迪·粉筆

安迪(Andy)報導了PC遊戲這個廣闊而廣闊的世界中的日常事件,這些東西我們稱為“新聞”。在業餘時間,他希望自己有時間玩80個小時的RPG和沈浸式模擬遊戲,他曾經非常喜歡。