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死寂空間最可怕的聲音之一是舊金山的公共交通工具。HY娛樂城

埃里克·菲舍爾(Eric Fischer)攝影:Creative Commons

埃里克·菲舍爾(Eric Fischer)攝影:Creative Commons

“在很多遊戲中,聲音設計是最後出現的事情……但是從一開始,我們就說聲音設計以及音樂和音頻是關鍵。”

格倫·斯科菲爾德

對於《死亡空間》中所有可怕的恐懼-死靈般的嬰兒,巨大的觸手和幽靈的耳語-我最喜歡的時刻之一是根本沒有怪物。進入遊戲幾個小時後,您在前往機房的途中導航了石村的零重力區。在整個序列中,幾乎沒有tha娛樂城pttund-真空使一切都靜音,甚至shot彈槍都聽起來像是遠處的轟鳴聲。然後,在氣閘上重新壓縮後,您打開最恐怖的門之一添好運娛樂城評價人類已知的unds:灣區拉皮的臭名昭著的哀號娛樂城比較d運輸(BART)系統。

儘管這已經是一個有趣的事實,並且已經在互聯網上盤旋了一段時間,但是我才剛剛得知,這種可怕的噪音的源頭不過是數百萬加利福尼亞灣區居民上下班的火車,就好像我需要另一個理由去思考舊金山作為噩夢般的地獄。

您可以觀看上面的視頻,以查看我正在談論的確切場景。從寂靜無聲到金屬的尖叫聲和閃光燈的突然轉變是如此令人震驚,我生動地記得必須暫停遊戲並鼓起勇氣進入那個房間。當我走進去的那一刻,我深信有些事情會困擾我,但《死亡空間》卻起到了更糟糕的作用。房間裡什麼都沒有。這是對期望的一次巧妙顛覆。

該故事來自Ars Technica精彩視頻系列《戰爭故事》的最新一集,該系列探討了心愛的遊戲無盡的發展故事。這集特別講述了《死亡空間》以及創作者Glen Schofield和他的團隊如何將其變成恐怖的傑作。整個劇集值得一看,但是BART的故事是在Schofield談到聲音設計在實現《死亡空間》中那種明顯的恐懼感方面的重要性時出現的。

“對我來說,聲音在電子遊戲中是如此重要,”斯科菲爾德說。 “在很多遊戲中,聲音設計是最後出現的事情……但是從一開始,我們就說聲音設計以及音樂和音頻是關鍵。”

當音頻總監Don Veca騎BART時,他被它發出的令人難以置信的可怕聲音驚呆了。灣區的居民都太熟悉了,但是對於以前從未使用過火車的人來說,幾乎很難高估這是一場噩夢般的經歷。如果您想品嚐一下,請在調大音量的情況下觀看此視頻。

告訴Schofield之後,他們派了一個錄音室麥克風的音頻團隊來錄製BART樣本,然後將其變成了該房間中使用的噩夢般的尖叫聲。 “我們正在尋找靠北娛樂城g是,我們怎麼能只用聲音嚇scar人?沒有怪物,”斯科菲爾德說。

在充滿他們的遊戲中,這是一個輝煌的小時刻,但觀看《死亡空間的戰爭故事》有助於使某些事情變得如此美好。正如Schofield解釋的那樣,EA Redwood Shores的團隊將竭盡全力,即使在最小的場景中也能完美執行恐慌,有時會花費數週的開發時間來構建新系統。而且它得到了回報。死亡空間很棒,現在我對其令人難忘的恐懼之一有了新發現。

史蒂文·梅斯納

史蒂文只喜歡長時間的磨合,這就是為什麼他的sp線上娛樂城體驗金社交媒體報導了中國PC遊戲領域的調查性報導,使父母難過的怪異故事以及MMO。他是加拿大人,但不能滑冰。不好意思