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盧卡斯電影希望《星球大戰絕地:墮落秩序》與賞金獵人和b百家樂幸運六lasters有關

如果在Respawn最初推出由原力驅動的動作遊戲時盧卡斯電影公司(Lucasfilm)成功,《星球大戰:絕地武士:墮落秩序》的名稱和關注重點將大為不同。根據遊戲總監Stig Asmussen的說法,必須說服該公司為關於光劍和絕地的遊戲開綠燈。

在AIAS Game Maker播客的最新一集中,Asmussen談論了遊戲的發展,並討論了與與控制宇宙re繩的人打交道帶來的困難。盧卡斯影業(Lucasfilm)具有線上真人保護性,尤其是絕地武士。 

他回憶說:“我曾說過,’嘿,如果我們做一場有關絕地武力的遊戲怎麼辦?’ “他們對此並不十分滿意。他們把它扔回去,’爆炸者或賞金獵人呢?’”

令人驚訝的是,幾乎所有的遊戲,電視節目和電影都把揮舞著光劍的東西擺在前面和中間。有一陣子,除了盧卡斯影業之外,其他所有人都對非傑迪的東西很感興趣,至少直到迪斯尼將其搶購一空,使之成為《俠盜一號》和《曼達洛人》之後。但是大樂透獎金分配,這也許可以解釋為什麼以前的兩次嘗試進行全新的《星球大戰》的嘗試 百家樂概率不幸的是,這兩個遊戲都是關於流氓的-賞金獵人和走私者。

阿斯姆森沒有讓步。 “那不是我們組建的團隊的背景;您最好也請我和我們此時開始製作賽車遊戲。我認為沒有人會對結果感到滿意。”

由於盧卡斯影業(Lucasfilm)想要完全不同的東西,阿斯姆森角子老虎機(Asmussen)必須贏得勝利,並爭取與絕地(Jedi)混戰的機會。 

“絕地是聖杯。要製作關於絕地的遊戲,你必須贏得它。來回有一些回合,但他們可以看到我來自哪裡,並說:’好吧,我們可以開始談論有關製作有關Force用戶的遊戲,而不是Jedi。”然後遊戲問世,名字叫絕地。”

hi線上百家樂突破關於這不是有關Respawn vi的分歧的終結台中百家樂PTT為了遊戲,工作室至少做到了dg真人百家樂 扔光劍,甚至讓玩家自己製造。 Respawn製作的賞金獵人和衝擊波遊戲聽起來像我很想玩的東西,但也許Lucasfilm可以和下一個從事《星球大戰》的開發商談談,而讓Jedi一個人去做百家樂統計一次 

乾杯,Gamespot。 

弗雷澤·布朗(Fraser Brown)

弗雷澤(Fraser)是PC Gamer神話般的蘇格蘭辦公室的唯一居民,位於他的公寓中。他大部分時間都在處理新聞,但有時他會偷偷寫下很多有關戰略遊戲的文字。