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神器設計師tha娛樂城認為它可以保存,但對“損壞控制”不感興趣

Artifact是近年來聲名狼藉的視頻遊戲炸彈之一:由Magic:The Gathering的創造者為Valve設計,基本上是擊打的必經之路,從去年12月的同時發動玩家人數超過46,000的高峰迅速爆發僅三個月後,到2018年不到1000個,過去30天中只有210個。

我們在今年早些時候探討了Artifact失敗的原因。基本的遊戲實際上相當不錯,但是對於新手和觀眾來說,它令人生畏且過於復雜,其貨幣化對某些人而言並不吸引人。與《爐石傳說》和《格溫特》不同,《神器》的預付價格為20美元,可以在Steam社區市場上買賣卡。即使爐石傳說可能非常昂貴,如果您想快速建立一個好的牌組,支付20美元,然後再花20美元或更多的錢購買一張重要的卡片(現在已經便宜了),並不是每個人都感覺很好。 

當時我們說過,如果Valve要採取措施挽救Artifact,“它需要盡快發生。”相反,它什麼也沒做,從那以後的幾個月裡,數字甚至更加困難。

在最近對Eurogamer的採訪中,設計師Richard Garfield承認了很多抱怨,但也為遊戲辯護,他說“有令人反感的信息相反”,說明玩家對此感到不滿意。

“因此,例如,當玩家抱怨遊戲的運氣時,根據Elo評分,該遊戲的技能顯然比任何其他數字交易紙牌遊戲都要高, 博馬娛樂城玩家達成。因此,存在這種抱怨,但與此同時存在黑白矛盾,”加菲爾德說。

“對於抱怨價格的人來說,它要花娛樂城首儲多少錢,但存在黑白矛盾,這意味著如果您想在像《爐石傳說》或《魔術》這樣的遊戲中競爭,則必須付出更多的代價。

聯合設計師Skaff Elias也表達了NFL類似的觀點。他承認在封閉Beta期間對Artifact進行的餘額平衡更改相對較少,但他說娛樂城推薦導致遊戲開始時“非常平衡”。 

埃里亞斯說:“我們不想將社區推向先入為主的觀念,因為那樣會破壞測試的價值。” “所以,你可以讓他們玩玩,然後他們會說’哦,這東西太好了。’然後,您在後端就知道不是,因為您已經經歷了 卡利娛樂城那之前,你已經玩過。”

“因此,在整個測試版中,這種情況將持續發生。有些人會說他們不喜歡這樣,而其他人會說他們喜歡那樣,你知道,結果有很多不同。最後,我們的平衡觀點非常符合我們對交易卡遊戲的期望。”

加菲貓還批評了Valve並沒有採取足夠的措施來對抗Artifact的看法,他說Valve過於依賴其玩家來“推動線上妞妞其營銷”。

他說:“我認為在某個時候,你必須自己控制自己。” “他們那裡有一些非常積極的信息,而且在他們的遊戲設計中也有非常積極的事情,而且很多玩家社區都誤以為它們是錯誤的。”

現在最大的問題是,是否可以保存工件?更重要的是,Valve是否願意付出努力。 Artifact發行後不久,Garfield和Elias便與Valve分道揚while,而Garfield當時表示,“他們以持續不斷的免費方式提供了我們的反饋和建議,只是因為我們希望看到這款遊戲的表現和我們一樣認為可以。”這聽起來好像他從此改變了主意。

他說:“就個人而言,我對設計新遊戲或擴展舊遊戲很感興趣。” “我不想參與損害控制和無花果活動。發發網-娛樂城尋找如何找到該遊戲的受眾。我認為基礎遊戲非常出色且獨創。它給玩家一些新的東西。因此,從某種意義上說,既然有一些東西可以提供給播放器,那麼我認為可以保存它。由於Valve是一家聰明的公司,那裡有很多聰明的人在工作,所以我認為他們有可能做到這一點。他們會嗎?很難說。”

迄今為止的跡象並不令人鼓舞。 Valve的最新更新發生在三個月前,即三個多月前,當時它將Artifact描述為“我們對一款遊戲的期望與實際結果之間的最大差異”,並表示已決定取消計劃的更新計劃和新卡,以支持未定義的“ exp過程”娛樂城不出金怎麼辦旨在改善整個遊戲。

安迪·粉筆

安迪(Andy)報導了PC遊戲這個廣闊而廣闊的世界中的日常事件,這些東西我們稱為“新聞”。在業餘時間,他希望自己有時間玩80個小時的RPG和沈浸式模擬遊戲,他曾經非常喜歡。