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要塞:軍閥想改善牆壁和陣型的系列問題

FireFly Studios的一本新的開發人員日記解釋了它在Stronghold:Warlords中所做的一些更新,這是經典RTS系列中的新條目。在這裡,營銷總監尼克·坦納希爾(Nick Tannahill)解釋瞭如台北百家樂何調整單位路徑和編隊以使其更加逼真,以及最重要的牆系統如何回歸基礎。

在過去的“堡壘”遊戲中,一個單位的單個成員會i88不出金走過其他友好單位,而不是四處尋覓。這意味著,隨著部隊穿越阻塞點,部隊將相互重疊並分階段通過,而大型團體則沒有線上娛樂城註冊體驗金戰鬥中的優勢–友軍會互相忽略,因此對戰線上的人數沒有物理限制。

在“要塞:軍閥”中,部隊將佔據空間,將一組人移動到另一組將導致流離失所。這樣看起來更逼真,而且正如Tannahill指出的那樣,即使在這種alpha版本中,觀看起來實際上還是很愉快的。

牆壁也進行了重新設計。軍閥正在使用ol金禾娛樂城d從“堡壘”和“堡壘:十字軍”的第2天開始的網格系統。螢火蟲泰京娛樂城 也簡化了牆 派大金娛樂城通過拋棄每次放下單個牆段時創建的小半磚砌牆來形成健康系統。另一個不錯的變化是,牆壁現在可以擁抱地形,看起來地下六合彩玩法比以前的書名中的“階梯”舊版本更加令人愉悅。

FireFly表示,他們將朝著Strong方向繼續製作這些“功能聚焦”視頻leo娛樂城舉行:軍閥明年發布。