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“遊戲障礙”官員金界娛樂城被世界衛生組織確認為疾病(更新)

更新: 世界衛生組織(WHO)已正式將“遊戲障礙”視為一種疾病。對此,來自世界各地的行業代表立即呼籲世衛組織重新考慮其決定,稱其“並非基於足夠有力的證據”。

期待已久的決定是世衛組織成員國今天在該機構在瑞士日內瓦舉行的第72屆世界衛生大會上達成的。世界衛生組織表示,該疾病包括在《國際疾病分類》第11修訂版(ICD-11)中,其特徵是“持續或反復出現的博彩行為”,導致“個人,家庭,社會,教育,職業或其他方面的重大損害”。重要的職能領域”。

在世界衛生組織的定義中,這種疾病以三種方式表現出來:對遊戲的“損害控制”,個人將游戲置於“其他生活興趣和日常活動”之上,以及繼續進行遊戲活動,儘管有負面後果發生(請參閱原始故事)下方以獲取更多詳細信息)。

遊戲迪娛樂城註冊送sorder於2017年12月首次被提出為成癮行為,完整定義於2018年6月完成。

來自歐洲,美國,加拿大,澳大利亞,新西蘭,韓國,南非和巴西的遊戲產業機構在一份聯合聲明中表示,世衛組織應“儘早”重新審查其決定。  

“世衛組織是一個受尊敬的組織,其指導需要以獨立專家為後盾的定期,包容和透明的審查為基礎。 “遊戲障礙”並不是基於足夠有力的證據來證明將其納入世界衛生組織最重要的準則制定工具之一,”由娛樂軟件協會,英國互動娛樂協會( UKIE)和歐洲互動軟件聯合會(ISFE)。

本事:

世界衛生組織提議將“遊戲障礙”歸類為Dece中的成癮行為萬來博娛樂城2017年3月,然後在2018年6月確定了定義(完整的在線和離線類別)。根據《綜藝》報導,本週末,世衛組織將就資多星娛樂城評價然後在目前正在進行的第72屆世界衛生大會上將游戲成癮歸類為一種疾病。

最新的ICD-11中的在線和離線定義基本上是相同的:兩者都是“以持續性或重複性遊戲行為為特徵的”,而在線遊戲“主要是通過互聯網進行的”而離線遊戲則明顯不同。在這兩種情況下,擬議的疾病都以三種方式表現出來: 

  • 對遊戲的控拉霸機制能力受損(例如發作,頻率,強度,持續時間,終點ku娛樂城離子,上下文)
  • 在遊戲優先於其他生活興趣和日常活動的範圍內,將游戲的優先級提高
  • 儘管發生負面後果,遊戲的繼續或升級。行為模式足夠充分leo娛樂城會嚴重損害個人,家庭,社會,教育,職業或其他重要職能領域。

ICD-11指出:“遊戲行為的模式可能是連續的,也可能是偶發的和反復發生的。” “遊戲行為和其他特徵通常在至少12個月的時間內顯而易見,以便進行診斷,儘管如果滿足所有診斷要求並且症<a href="https://www.q8bet.net/category/%e7%99%be%e5%ae%b6%e6%a8%82%e6%95%99%e5%ad%b8/" target="_blank"百家樂教學狀很嚴重,則所需的時間可能會縮短。”

包括ESA和IGDA在內的遊戲行業機構,以及醫學界的成員,都在反對將游戲成癮歸類為疾病的努力。 IGDA在2018年6月的一份聲明中表示:“熱愛遊戲不是心理健康問題。讓遊戲成為您的選擇愛好並不是一種障礙。” “世界衛生組織(WHO)製造的“遊戲障礙”可能會對使用遊戲作為焦慮,抑鬱和壓力應對機制的人們造成重大和嚴重傷害,並可能鼓勵醫生解決症狀而不是潛在疾病。

《品種報告》指出,如果世界衛生組織確實將游戲成癮視為一種疾病,則將在2022年之前向成員國提供新的治療方法和預防措施。英國國家衛生局已經朝著這個方向邁出了一步,在世衛組織致力於“遊戲障礙”定義不久之後,於2018年6月開設了第一家由公共資助的網絡成癮診所。

安迪·粉筆

安迪(Andy)報導了PC遊戲這個廣闊而廣闊的世界中的日常事件,這些東西我們稱為“新聞”。在業餘時間,他希望自己有時間玩80利亨怎玩個小時的RPG和沈浸式模擬遊戲,他曾經非常喜歡。