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12分鐘開發者:如果遊戲是電影,我們仍將處於“沉默的百家樂必勝術ovie時代”

Annapurna Interactive在6月的E3首次露面時,發布了一些百家樂穩贏打法有關敘述點的信息,並在Gamescom中單擊驚悚片12 Minutes。從簡短的新預告片中,我們已經知道 百家樂預測app注定要一次又一次相遇的人們,除了詹姆斯·麥克阿沃(James McAvoy)(X戰警,他的黑暗物質),黛西·里德利(《星球大戰》,東方快車的穆德)和威廉·達福(燈塔,蜘蛛俠,人)。

在新的“幕後花絮”中查看旁白會話網上百家樂,Ridley,McAvoy和開發商Luis Antonio進一步談論了期望。安東尼奧毫不動搖:“如果遊戲是電線上賭博影,我們仍處於黑白無聲的電影時代,”他說。 “在遊戲世界中,我們仍在射擊,射擊,殺死,得分,但我們逐漸發現這可以推廣到其他地方。”

安東尼奧(Antonio)在過去7年中從事12分鐘的工作,他似乎已成為獵物百家樂連輸他是經典開發者的困境。他說:“這將是一場短暫的比賽,但是一年之後,這幾乎就像,’看捕魚達人-遊戲,如果再走一點,這會變得非常有趣’。” 

在伴隨的功能中 娛樂周刊,演員會思考許多敘事選擇,玩家將能夠為每個循環產生不同的結果,而線上百家樂作弊韓國職籃里德利說,這個故事的總體氣氛是“相當黑暗”。由於遊戲的腳本錄製通常不按順序進行,並且要記錄的行數很多,因此該文章指出,分支故事情節的流程圖範圍很廣,很難遵循。

在12分鐘內,您將看到自上而下的房屋入侵事件。夫妻倆一起吃晚飯,突然有一名警察在殺死妻子之前將他們的房門關了下來並逮捕了他們。她的丈夫注定要重蹈覆轍,以經典的時間循環方式,他需要找出發生了什麼事情,可能是為了阻止連續的打擾,直到一個美好的約會之夜。 

Annapurna Interactive發行的遊戲總是承諾有所不同,就我而言,目前其產品組合中沒有一款糟糕的遊戲。開發人員路易斯·安東尼奧(Luis Antonio)像他在Quantic Dream和Dontnod Games的同事一樣,對遊戲中講故事的潛力抱有雄心勃勃的想法,儘管雄心勃勃會使我有些警覺,但我始終在這裡著力於以故事為中心的優秀遊戲。