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GDC調查報告顯示,有54%的開發人員認為g百家樂問路

現在,由於遊戲開發緊縮而受到嚴厲批評,並且一些開發人員因其勞動實踐而受到抨擊,工會的話題越來越多。 GDC的2020年遊戲產業狀況調查結果表明,對它的支持也越來越高,近4,000名受訪者中有54%表示他們相信游戲業工人應該團結起來。 

30%的開發商表示不確定,而16%的開發商表示反對。 GDC去年才開始問這個問題,當時有47%的人表示支持。不幸的是,幾乎沒有人相信它會真正發生。只有23%的人說他們認為人們會團結起來,而22%的人認為他們不會。大多數受訪者只是不知道。 

儘管緊縮和其他主題正在被更公開地討論,並且越來越多的開發人員在宣傳自己為無緊縮,但是這個問題仍然普遍存在。賽博朋克2077開發人員將被迫緊縮,而《毀滅戰士永恆》的開發人員在整個2019年都“艱苦奮鬥”。 

調查還發現,幾乎一半的遊戲開發人員每週工作40個小時以上。 20%的受訪者表示他們每週工作41-45小時,而12%的受訪者則說46-50。莫百家樂賺錢再開發人員說,他們每週工作60個小時以上,比56-60個小時多了4%,而同樣的數字還聲稱他們一周工作86-90個小時。 

在調查的其他地方,開發人員似乎對VR的興趣比去年高。 AR仍然占主導地位,有32%的開發人員認為這將是未來五年內值得關注的事情,但現在有四分之一的人認為它將是VR。新的Oculus Quest似乎是最受歡迎的耳機,擁有最多的計劃開發者百家樂大路怎麼看ing就可以發布遊戲了。 

幸運的是,戰利品盒的受歡迎程度正在下降,只有8個百家樂三式纜車%的開發人員表示,他們正在使用戰利品機制來開發遊戲。但是,與去年相比,只有很小的減少。 GDC今年對調查的商業模式部分做出了新的回應,其中考慮了訂閱服務上發布的遊戲。 8%的人表示,他們正在開發一款將在其中一項服務上啟動的遊戲。 

在訂閱的主題上,開發人員不確定如何製作訂閱。 27%的人擔心Xbox Game Pass和Apple Arcade會使個別遊戲貶值,而26%的人則不擔心。最大的回應是“也許”。 

PC是最受歡迎的平台, 百家樂路單紀錄自GDC八年前開始調查以來。 50%的開發人員表示PC是他們最感興趣的平台,其次是PlayStation 5(38%),而Switch緊隨其後。只有25%的人對下一個Xbox感興趣。 

GDC 2020從3月16日開始。 

弗雷澤·布朗(Fraser Brown)

弗雷澤(Fraser)是PC Gamer神話般的蘇格蘭辦公室的唯一居民,位於他的公寓中。他花了mos百家計算機他花費大量時間來處理新聞,但有時他會偷偷寫下很多關於戰略遊戲的文字。