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Halo Reach在專用服務器上運行的Fgsbet娛樂城評價irefight將會是一個巨大的進步

考慮到所有因素,Halo的PvP多人遊戲在主機上始終具有出色的網絡性能。當然,這可能會很麻煩,作弊者可以使用調製解調器上的待機按鈕來安裝遊戲。但大多數情況下效果都很好,而且拍攝過程還很公正且反應迅速。在遊戲機遊戲沒有專用服務器的時代,Halo的點對點代碼已盡其所能。除非您在線玩過諸如Campaign或Firefight之類的模式,否則它可能真的會變得很糟糕。

我有過生動的回憶,嘗試在線玩Halo Reach的Firefight模式,當它變得如此緩慢以至於我幾乎無法動彈時,我就沮喪地放棄了。這就是為什麼343最新的大師大藏書進度報告中的幾句話真正引起了我的注意。基本上:他們知道這很糟糕,娛樂城註冊送300用專用服務器修復它。哈利路亞。

這是為什麼競选和消防可能會如此落後的一些背景。由於這些模式包括敵方AI,因此 a同步 普通多人遊戲中使用的代碼無法正常工作。該方法將延遲保持在最低水平,但這就是為什麼您偶爾會碰壁的原因,因為您的客戶和房東在他們的服務上存在分歧娛樂城註冊送體驗金看到了。它仍然是一種常用的設計。線上廣告活動和冷杉娛樂城體驗金另一日本職籃方面,反擊模式必須使用 同步 模型,每個 tha娛樂城ptt玩家的遊戲始終與發生的一切保持一致,以確保遊戲模擬和AI都能正常運行。

沒有 完善 但是,所有播放器之間的網絡連接很快就變慢了。您可以在遊戲試圖使所有內容保持同步時來回移動,或者在遊戲難以跟上時緩慢移動。這不是很有趣。 

343說:戰鬥不再。

“戰鬥對接會將託管在專用服務器上,並使用新的異步網絡模型。合作社Campaig金合發娛樂ns和Firefight始終在同步模型上運電競運彩ptt行,在該模型中,客戶端必須等待主機模擬其操作並將其發回,然後客戶端才能觀察到它們。這可能會導致離場球員感到呆滯。我的客戶中心(MCC)達到“交火”將使用異步模型,這將帶來更加流暢和一致的在線體驗。”

這是有關Master Chief Collection的很長更新中的單個段落,但這是一個令人興奮的段落。對於我來說,很少有機會與我的老Halo好友一起坐在沙發上參加Halo運動。但是,如果我們可大樂透加碼以在PC上在線玩數小時的Firefight,而又不會出現舊時滯的問題,那大約就可以了。

更正:這個故事最初表明,專用服務器和異步代碼將適用於競選合作社和Firefight。 343澄清說,它僅適用於消防。對於錯誤,我們深表歉意。

韋斯·芬隆

當他不在JRPG或不透明的ASCII roguelike之類的50小時內時,Wes可能正在玩三年前最熱門的遊戲。他監督功能,從PC遊戲的利基社區中尋找個人故事。比薩餅按體積計為50%。