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Psychonauts 2仍然因為微軟收購而與老闆打架百家樂投注策略

去年,微軟搶購了Double Fine,並將其添加到Xbox Game Studios不斷壯大的開發人員名單中。每當大型發行商吞併獨立開發商時,都會有充分的理由擔心創意折CPBL衷和乾預,但是在這種情況下,這顯然是Psychonauts 2仍然與老闆打架的唯一原因。 

去年,蒂姆·謝弗(Tim Schafer)解釋了這筆交易發生的原因,並說這避免了Double Fine不得不向許多發行商投稿,這筆錢也很不錯。在對GamesIndustry.biz的新採訪中,Schafer詳細介紹了現在可能發生的更改。在收購之前,Double Fine的現金已用完,並削減了Psychonauts 2,但與Xbox Game Studios合作意味著它可以放下剪刀。

“有了Psychonauts 2,我們可以看到預算即將用盡,因此我們削減了很多東西,” Schafer說。 “我們削減了老闆打架。現在我們可以將它們放回去,我們就像’我們認為,如果沒有這些老闆打架,人們會注意到的。”

Schafer現在“期待以正確的理由做事”,而不是太早進入遊戲的一部分或在設計準備就緒之前就著手進行美術工作。  

除此之外,一切都沒有改變,只是“沒有時時刻刻倒閉的恐懼”。其他開發人員也分享了他們的經驗,並傳達了Xbox Game Studios的信息百家樂玩法rly希望傳達的意見是,它可以讓開發人員在處理所有事情的同時,還可以使用所有現金和大量資源來支持他們。 

“我日常工作中唯一真正不同的方面是百家樂預測程式免費下載黑曜石老闆Feargus Urquhart說:“今天不必是從發行商那裡賺錢的傢伙。這也改變了我們對待發展的方拉霸機式。很多時候,作為一個獨立的人,您如何開發遊戲是由合作夥伴決定的,因為這是他們的錢,他們有一種希望您製作遊戲的方式。運用這些年的經驗真是太酷了,說:“嘿,我們可以按照自己的方式製作遊戲。””

這種關係被認為是兩全其美的,儘管您幾乎不會期望從微軟那裡拿到一大筆錢的開發人員將任何批評性評論放到發布者設置的採訪中。聽起來確實比許多攝影棚不得不安排的更好。百家樂莊閒比例不過,我們很快就會看到這些收購的產品。 Psychonauts 2,接地了百家樂幸運六nd荒原3將於今年到期。 

弗雷澤·布朗(Fraser Brown)

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