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Stoneshard發射預告片顯示了網上百家樂ff暗黑破壞神相遇-最黑暗的地牢roguelike

我們在2017年首次看到了基於回合的流氓類Stoneshard,當時還處於發展初期。它似乎是暗黑破壞神和最黑暗地牢之間的一種複古風格的十字架,通過帶有隨機傷害的等距地牢與復雜的傷害系統(“深刻懲罰”是奧斯汀描述的方式)融合了戰利品重點的砍刀和砍刀。 ,陶醉,恐懼症和理智。

2018年的Kickstarter取得了巨大的成功,以30,000美元的目標籌集了超過100,000美元,並且幾年後發行商Hypetrain Digital在下週Steam早期搶先發布之前放棄了新的預告片。

有趣的是,儘管Kickstarter的目標增加了三倍,但開發人員表示,遊戲的範圍並未得到明顯擴展。 

他們解釋說:“我們沒有提供任何額外功能來擴展遊戲,以免出現功能蠕變,而是專注於完善最初承諾的功能。” “與此同時,我們修改了遊戲的最初構想,決定加深一些RPG元素並專注於沉浸式遊戲。”

在Kickstarter上改變的另一個方面是背景,它是從中世紀啟發而從“經典的高幻想”轉變為低幻想的。他們說:“我們還完全修改了創建內容和遊戲機制的方法,我們所做的每一件事都以一種或另一種方式傳達了一個可信且適度現實的世界的氣氛。”

預告片中的舊式畫法讓我對嚴峻的主題有些反感。看起來邊界切割網上百家樂e在斑點中消失,但是當您半死不活時,這種印象就會匆匆消失,並被迫在痛苦的痛苦中使自己陷入困境,或者再次擊打煙斗以希望自己束縛自己不良的心理作用不會對長期的心理造成太大的傷害。 (提示:可能是。)

Steam上有一個演示版《 Stoneshard:Prologue》(Itch.io上的舊演示版已消失),而 百家樂作弊程序它沒有完整遊戲的範圍,但確實可以很好地了解商店中的某些複雜性和怪異性。昨晚玩的時候,我絆倒了一個陷阱(兩次,因為我太忙於撲打桶子,以至於沒有註意到自己踩到的東西),這對我來說確實是個數字。然後,我嘗試並未能解除武裝,百家樂大路怎麼看再次裝配。我的雙腿完全被嚼碎了。我沒有夾板,也沒有任何東西可以製造出來,因為它們早些時候因輕度手部受傷而浪費了,所以我使用了治愈膏藥-順便說一句,對於骨折的骨頭不是很有用-吸了我所有的止痛藥。

這真是太糟了。 (圖片來源:墨水污漬遊戲)

我的醉酒程度猛增,但是我又移動了一段時間。最終藥物消失了,我的疼痛程度開始上升,不久之後我被固定在地牢地板上,雖然健康至死,但因疼痛和del妄而無法前進。我本來會屈服於飢餓和口渴,但是在發生這種情況之前,我沒有看到有效地點擊痛苦地尖叫的意義,所以我屈服於不可避免的並退出了遊戲。

該演示要注意的一件事:因為它是相對的百家預測程式下載相對來說比較短,總共只有幾個小時,開發人員無需理會保存功能,因此,如果您在完成操作之前退出,則下次必須重新開始。它是隨機的,因此重播是值得的,但是開始和停止不是一個選擇。

總體而言,這有點奇怪,但對於流氓般的經歷和Stoneshard的複雜性也很真實(除了簡單的生存問題外,還具有廣泛的普通和神奇能力,不受階級限制,不同的敵人和派系學習處理,並且“絕不費力”)很有趣。我期待著再做一次。 Stoneshard將於2月6日在Steam上首次亮相。

安迪·粉筆

安迪(Andy)報導了PC遊戲這個廣闊而廣闊的世界中的日常事件,這些東西我們稱為“新聞”。在下班時間,他希望 百家樂算牌系統他有時間玩他曾經非常喜歡的80小時RPG和沈浸式模擬遊戲。