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Unity表示licensi註冊送點數ng更改不會影響使用SpatialOS的開發人員(已更新)

更新4: Improbable在其先前帖子的更新中,將其與Unity的爭議描述為“誤解”,同時向“我們今天看到參與討論的令人難以置信的遊戲開發者社區”表示歉意。該帖子沒有明確說明與Unity進行談判的立場,而是表明當今的困惑是一個行業問題。

最新消息說:“最終,兩家公司之間的商業糾紛(雙方當然都犯了錯誤)永遠都不會威脅到大量開發人員使用的必不可少的技術。”然後,不太可能提出該行業採用“行為準則或促成因素的一組基本原則”。 在生態系統內需要運作。”

這篇文章的結尾是邀請Unity加入Improbable的“更廣泛的思考”工作。 “您(團結)是一家非常重要的公司,糟糕的一天並不會消除您提供給我們的一切。讓我們為我們的社區解決這個問題,您知道我們的人數。” 

更新3: Unity聯合創始人兼首席技術官Joachim Ante對Improbable的博客發表了回應,稱這是“不正確的”,並且使用SpatialOS的基於Unity的實時或開發中游戲不會受到其動作的影響。針對不可能。   

“一年多前,我們親自告訴Improbable他們違反了我們的服務條款或EULA。六個月前,我們以書面形式通知了Improbable有關違反的情況。最近的行動並不令Improbable感到驚訝;事實上,他們已經對此了解了很多元大娛樂城 個月”,Ante解釋道。  

“兩週前,我們採取了關閉Improbable的Unity Editor許可證密鑰的操作。這是一個獨特的情況,不是我們輕率的情況,但是Improbable別無選擇。這是保護完整性和安全性的唯一方法。我們的技術和Unity開發人員的價值。” 金好贏娛樂城

Unity表示,它告訴Improbable,使用SpatialOS的遊戲不會受到停用的影響,但是Improbable卻“歪曲了”情況168娛樂城 在其博客文章中。 

安特寫道:“我們感到非常失望的是,我們未能與Improbable達成協議,並且對它們的不當使用一直持續到我們採取行動為止。” “儘管有這個事實,我們可以向開發人員保證,在我們解決糾紛的同時,他們將能夠繼續進行開發。我們致力於確保開發人員在解決該問題時能夠獲得對任何懸而未決的問題的支持。” 

他還澄清了12月對其TOS的更新,稱該更新旨在解決術語中的“模棱兩可”語言,並且流媒體和雲遊戲限制基本上沒有變化。 EULA將繼續涵蓋獨立的基於Unity的服務器或基於雲的實例上的服務器,但是如果第三方希望使用自己的SDK在雲中運行Unity運行時,“我們認為這是一個平台”,這顯然是一個問題。 

“在這種情況下,我們要求服務必須是經過批准的Unity平台合作夥伴,” Ante寫道。 “這些合作夥伴關係提供了廣泛而強大的平台支持,因此開發人員可以成功。我們一直都參與這些合作夥伴關係。這種合作夥伴關係是我們與Improbable不斷努力的方向。” 

Unity邀請使用SpatialOS的開發人員直接與它聯繫以解決任何問題。我已經與Improbable聯絡,以獲取更多信息,如果收到回复,我將再次更新。

更新2: Bossa Studios現在說,根據Unity的說法,“漂流世界不應該受到Improbable和Unity之間局勢的影響。”因此,Worlds Adrift服務器將保持實時狀態。博薩還說,據其所知,Improbable和Unity正在共同努力以尋求解決方案。

更新:  開發商Spilled Milk Studio在Twitter的最新消息中說:“ Lazarus得到了支持。”開發人員還承諾保持服務器運行,直到被迫關閉或被告知關閉服務器為止。 

“我們不確定發生了什麼—我們被告知今天下午2:30之前將撤消對服務器的訪問,但事實並非如此。直到服務器被迫關閉或被告知將其關閉關閉,我們將保持拉撒路的生命。”

本事:  去年年底對Unity服務條款進行的更改意味著,用於MMO的雲平台SpatialOS不能再與Unity引擎一起使用,從而危及依賴該平台的任何Unity遊戲。正在開發中的科幻MMO Lazarus已暫時關閉其服務器。 

“所有現有的使用Unity的SpatialOS遊戲,包括生產遊戲和所有開發人員的開發遊戲,現在都違反了Unity的許可條款,” SpatialOS開發商Improbable在今天的公告中說。 Unity昨天澄清了這一變化,違反了在Unity中使用SpatialOS進行操作或製作遊戲的條款。

這不會影響在其他引擎(例如UE4和CryEngine)中使用SpatialOS的開發人員,Improbable說,目前正在與其他引擎創建者合作,以查看受影響的遊戲是否可以過渡到其他引擎。 

“一夜之間,這是Unity的一項行動,立即對整個行業的項目造成了傷害,其中包括極其脆弱或規模較小的開發商的項目,並且多年來損害了開發中的主要項目,”開發商說。 “基於SpatialOS承諾提供下一代多人遊戲而獲得資助的遊戲現在由於選擇遊戲引擎而瀕臨滅絕。現場遊戲現在處於法律困境。”

Bossa Studios的“世界漂流”就是其中一種。使用SpatialOS和Unity構建的創新型Skyship MMO,其命運尚不確定。開發人員在Twitter上表示:“博薩的首要任務是您,我們的玩家。” “無論我們無法控制的背景如何,卡利娛樂城 我們的重點是確保玩家得到照顧,並保護您在遊戲中的難忘體驗。”

Improbable仍然相信“快速解決方案”是可能的,並列出了計劃採取的步驟,包括幫助使用帶有Unity的SpatialOS的開發人員“完成,發行和操作他們的遊戲”。還將設立一個緊急基金,以幫助陷入財務困境的開發商。 

一位代表告訴我,Improbable沒有收到有關終止許可的消息,Unity也沒有通知Improbable針對受影響的開發人員的客戶支持計劃。 

我已經聯繫了聯合國九州娛樂城可以獲取更多詳細信息。 

弗雷澤·布朗(Fraser Brown)

弗雷澤(Fraser)是PC Gamer神話般的蘇格蘭辦公室的唯一居民,位於他的公寓中。他大部分時間都在處理新聞,但有時他會偷偷寫下很多有關戰略遊戲的文字。